構築サーキュレーション

ツイッターでのまとめや走り書き

ガルーラの固定観念 基本技編

ガルーラについてn回目の記事。 いつもと違うガルーラを考えた時に何でこの技が必要でこれがダメかをいちいち思い出すのが面倒なので全て書き出し。 これらの考えは正しいとか正しくないではなく自分の認識=固定観念に過ぎない。 ここで言う基本技は猫騙し…

⚪︎⚪︎耐え調整

以下ツイッターの再編集⚪︎⚪︎耐え調整と⚪︎⚪︎2耐え調整では全く意味合いが違う。 ⚪︎⚪︎耐えの場合は対面での耐えを想定しているから少しでも削られると崩壊する。⚪︎⚪︎2耐えは半分残ってれば対面で動けるわけだから削られてもいい。 つまり⚪︎⚪︎耐えの奴は基本初…

鉢巻ゲッコウガ

148(4)-161(252+)-87-x-91-174(252) けたぐり・辻斬り・冷P・水手裏剣けたぐり H199B136メガガルーラ確1 200~236 H207B130バンギラス確1 504~592 H181B201ナットレイ確2 134~162辻斬り H59B115メガゲンガー確1 168~198冷凍P ガブリアス確1 360~424…

ガルーラとゲンガーの交換

ガルーラとゲンガーが1:1で交換した場合どちらのほうが有利か。 これは6世代通じてのテーマの1つで且つ意見が分かれる所。自分の見解から書くと個人的にはメガゲンガーとメガガルーラの交換はガルーラ超有利 通常ゲンガーとメガガルーラの交換でもメガ…

ヤヤドラン

ヤミラミ@ゴツメ 157(252)-x-102(52)-85-122(204+)-70 鬼火・自己再生・瞑想・悪の波動ヤドラン@綺麗な抜け殻 201(244)-x-156(92)-142(172)-100-50 熱湯・ショック・怠ける・瞑想ヒードラン@食べ残し HDorHDS マグスト・守る・毒々・@1メガが入らないよ…

メタガルーラ事情

メ”タ”ガルーラ 181-194-120-x-120-152猫+けたぐり 全てのABガルーラを虚無にします。変なバンギラスも合わせて殺します。グロウ+恩返し 対カバ用 不快なカバを殺します。H209B143クレセやH207B183スイクンも貫通します。猫+空元気(+グロウ) 鬼火ゲン…

バンギサマヨ

バンギラス@鉢巻 207(252)-204(252+)-130-x-120-82(4) 207(252)-191(156+)-131(4)-x-132(92)-82(4) 噛砕く・追い打ち・けたぐり・冷Por空元気 サマヨール@輝石 HB 鬼火・眠る・トリル・@1鉢巻追い打ちで居座ってもCSメガゲンガーごときなら殺しきる程度…

最終兵器ヤミラミ

ヤミラミ@ゴツメ 157(252)-x-102(52)-85-122(204+)-70 鬼火・自己再生・瞑想・悪の波動ガルゲンガブ全てに対して対面で有効打を打てる。 メガヤミラミとの利点は常に上を取り続けれる事とメガ枠の削減及び肝っ玉で攻めてこられた場合のリカバリーを取れる事…

勝利とはリスクと等価交換で手にするもの

ポケモンは多くの制約とその制約の中で最大限のパフォーマンスを引き出すゲームである。 ガルーラがいくら優秀でもゲンガー・クレセリア・カバルドン・ナットレイ全てに対応は出来ない。 そこで大事なのがいかに相手の不利な選択肢を引き出すかってこと。例…

レーティングにあったアイコン

いつでもレーティング2200超えれる人は天才さんだと思います。 ここと2100しか超えれない人々の違いってのはマリアナ海溝ほどではないですがドーバー海峡くらいの差がありますね。 つまり彼らはブリテン島の住人。アイコンをセイバーにすべき。200の人達は青…

最終レート2223最終順位4位構築に見るこれからの考え方。

まずはこちらの記事を一読お願いします。curogomamoti.blog.fc2.comこの構築は一見するとガルガブのどこにでもありそうな構築ですが、これからの環境の基本になりそうな考えが詰まっています。 何が基本なのか、それは3つあります。 ・相手のガルーラに極力…

Absスカーフガブリアス

183-200(252+)-132(132)-x-105-138(124) @スカーフ 逆鱗・地震@2冷P持ちのガルーラ 逆鱗>冷Pでガルーラの勝利グロウ>不意打ちのガルーラ 逆鱗>グロウ(鮫肌ダメ2回)>不意打ち(鮫肌ダメ2回)これで3/4で相打ち1/4でガブリアス生存秘密の力>不意打…

ここ2ヶ月で買ったゲームのレビュー

今回はポケモンしかしない人のために3DS以外のゲームの紹介。 ポケモン以外にも世の中には面白いゲームが存在する。WiiU編Wii U プレミアムセット shiro (WUP-S-WAFC)出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2013/07/13メディア: Video Gameこの商品を含むブログ (2…

こんなのXYの結論だけどORASでも結局同じ

クレセドランのダメな所 クレセドランはサイクルをしなければいけない。実は勘違いしてるけどドランってのはサイクル系統のポケモンだけど必ずしもサイクルを必要としないポケモン。 というのもハメ性能が高いから実はそこを繋ぐことを目指せばそんなにサイ…

ヒードランってポケモンが好きな奴はクレセリアみたいなポケモン好きそう。

ヒードランって使ってて思うのだけど、強くない。 正確に言うとやれることとやりたい事の整合性を取るのが凄い難しい。例えば、耐久殺したいよね。なら毒欲しいよね。守る欲しいよね。炎技も必要だよね。これで3枠埋まる。 その後に挑発やら大地が入るんだ…

大会とレーティングの違い

大会(トーナメント):腕があれば勝てる・運がいいと勝てる レーティング:腕があれば勝てる・運がいいと勝てる・運が悪くても試行回数重ねれば運の悪さが平均化される。俺はそういう意味では大会なんかより10倍くらいレート評価している。 レーティング…

2/23暫定キャラランク(リターン重視)

メガ A:ガルーラ A-:ゲンガー B+:バシャーモ一般 A:ガブリアス A-:ボルトロス B+:キノガッサ・ファイアロー B:マリルリ・ゲンガー・バシャーモ書いてない奴は興味ないというかつける価値がない。少しだけ補足するとメガに関してはクチートって奴がリターン…

ゴツメスイクン

現在スイクンを使うならカゴや食べ残しスイクンを使うべきなんだけど、未だにゴツメスイクン愛用者が居る。 ゴツメスイクンを1年以上使い続けて身としては心苦しいが、現在ゴツメスイクンを使うべきではないと思っている。ゴツメスイクンはなぜ強かったのか…

ガルーラ”選出”における裏の積みエースの評価

ガルーラは基本的に積みエースが必要だと考えている。 もちろん選出時に絶対必要というわけではない。 しかし、多くの場合ガルーラを止める駒に対して相性で勝負するには限界があるため。 順位は☆が多ければ有用。ここに書いてないのは俺が忘れてるか知らな…

メガフシギバナに関する研究レポート

XY時代から今の今までずっと疑問だったことがある。 メガフシギバナは何が強いのか。 受けループに入るフシギバナ以外は使ったことがないが何度机上論で考えても強い要素が見つからない。 少なくとも6世代でメガポケモンの強い要素は ・上位メガ枠と同じか…

ガルーラを出せないor出さない理由

ガルーラをメインにおいた構築でガルーラを出せない理由は4つある。 ・ガルーラガンメタ構築or敵がいる。 ・相手が自分が攻撃不能範囲のサイクル系統。 ・他の通りが良い。 ・相手の見えないものにビビってる。 1番目は仕方がない。死中に活を求めるという…

おみくじゲー 後半

さて前半では運に依存するゲームについて話した。 この運というのはあくまでデータ上の乱数における確率であった。 今回話すおみくじゲーとはデータの乱数ではなく、人間の選択による確率である。俺がおみくじゲーを書くきっかけとなったのはナットレイと対…

おみくじゲー 前半

ポケモンは乱数が常に絡むゲームである。 極端な話運さえ良ければ一撃技3回ヒットさせて勝ちなんて事も可能。 ここまで極端な例はともかく、ダメージが常に乱数で計算され、そこに急所が毎回計算される。 そういう運が左右されるゲームなのでその運に傾倒す…

対ナットポイヒガッサ

ナットレイに勝てるガッサはいくらでも存在する。 馬鹿力を入れてしまえばいいだけなので。 ただし、これをポイヒガッサにするとどうか。 きあいパンチを採用すれば問題ないがこれを採用しないで対ナットに勝負出来るガッサを考えてみた。 なんでこんなガッ…

ファイアローの強さと弱さ

ファイアローの強さと弱さを論じる時に「バシャーモに強い」「電気に弱い」みたいな話に終始しては面白みにかける。 ということで別の見方からファイアローの強さと弱さを考えてみる。 その話でわかりやすいのがファイアローとメガヤミラミの関係である。ま…

ガルーラのお仕事

ここでいうガルーラはノーマル技・猫騙し・グロウパンチ・不意打ちのうち2つ以上を所持したガルーラに限定。 このガルーラは3つの事しかしない。 1.序盤~中盤でダメージレースで優位に立つ 2.中盤~終盤で場が整った後に抜いていく 3.序盤~中盤でアドバ…

催眠術

知り合いのブログを見直してたら、最近ゲンガーを使ってないなと思い、自分が催眠術ゲンガーを使わない理由をまとめてみた。 結論から言うと、ファイアローが現在常に構築に入っているから。 ホントこれだけである。元のブログ読んでる人は1秒で理解できるが…

穏やか瞑想クレセリア

227(252)-x-140-95-166(4+)-137(252) @食べ残し サイコショック・瞑想・身代わり・つきのひかり昨日のメガバシャの最高の相方。 Sを上げた時に最も強いのは何かってのを考えた末に辿り着いた。 穏やかの理由はメガゲンガーに勝てるようにするため。 準速に…

メガバシャーモのバトンタッチの強さ

これは去年後半に愛用していた構築のキー、メガバシャーモのバトンタッチの強さについて。 結論から言うと「択を消せる」これが強い。まずバトンタッチメガバシャーモについて 155-233(252+)-100-x-101(4)-152(252) フレアドライブ・飛び膝蹴り・守る・バト…

最近のポケモンの考え

サイクル・展開・対面全て弱い、もしくは難しいと感じてる。 サイクルは相手の攻撃を受ける前提なので被弾回数が増えるのと相手に後手後手で対処する点。 展開は常に展開役+2体でダメージリターンが稼げると思えない点。 対面はメタゲームになりすぎてる。 …