構築サーキュレーション

ツイッターでのまとめや走り書き

2015-06-01から1ヶ月間の記事一覧

じゃれつくは命中不安定技なので使わない会

マリルリ アクアジェット・はたき落とす・滝登り・腹太鼓 例えばだけど、ガルーラ(冷凍P採用)・パルシェン・珠バシャ このくらい基本軸に入り込むヤツの対ガブリアスへの対面性能が高い場合じゃれつくを切ったマリルリがありなしか。クチート アイアンヘッ…

メガギャラドス

H181B121メガガルーラに対して A227 滝登り 通常:85~102 +1:127~150 +2:169~201 アクアテール 通常:96~114 +1:144~169 +2:190~225A207 滝登り 通常:78~93 +1:117~138 +2:154~183 アクアテール 通常:87~103 +1:130~154 …

メタゲームと理想論

メタゲームへの追求と理想を貫く高貴さ どちらも大事だけど落とし所をどこに持つか。 メタゲームに関して追求しすぎると主体性のないものになるし、理想を追求しすぎると環境に適応できず苦戦する。よくある話でガルーラの最強の技構成について。 私は某氏か…

くだらない事羅列

ライコウ欲しい・・・ 襷ライコウって強いん? ライコウクレセ ライコウ+何かで組むときに何かが難しいな ガルーラクレセドランにライコウ入り入れるか それともライコウで組み直すか ライコウ+ゲンガー+何かとか ライコウゲンガーなんでフェアリーって龍…

受けループ対策

受けループを切ってる奴が多すぎるので受けループ潰しの記事をあげます。 受けループ側にたった考えを述べてその後受けループ対策を書いていきます。 あくまでテンプレの構築に対してなので変わった受けループはその都度判断して下さい。 長文なので面倒な人…

受けループ側の選出について

受けループ側の選出は原則、ラキヤドラン@1です。 もちろんこれ以外の選出もありますが、それは対戦相手がどれだけ対策ポケモンを入れているかによります。 つまり、どのポケモンで何を対策しているのか解ればおおよその選出は予想するのは安易です。受け…

前提:今の受けループの9割がラキヤドラン構築である。

受けループは色々あるけど前提はこれです。この2体でほぼ対策していない相手は完璧に崩せます。 逆に言えば対策してる奴に対して残り4体を割く感じです。なのでラキヤドランの解説から。 ヤドラン@メガ石 201-x-[240~245]-[151]-[111~113]-[51~52] 熱湯…

ヒードラン

マグマストーム・毒々・大地の力・守るマグマストームは正直命中安定信者なので使いたくないが、ヒードランは即効性の高い構築にはそもそも出せない駒で高耐久のリターンが大きいので採用。毒々は正直どこまで必要かの議論はあると思うが、一貫した場合の安…

眼鏡ニンフィア

175-x-117-172-150-80(めざ地面やめざ炎の場合努力値余り4) ハイパーボイス・サイコショック・シャドーボール・めざめるパワー炎or岩or地面 A200ガブリアスの地震耐えあまりにも弱すぎる。 ニンフィアは保管としていいように見えるけど、隙が大きいのと襷…

カリスマ

某所でカリスマの話をしていた。それによると ・世界全体のシナリオが見えている ・人の生き方に影響を与える人これでは不十分なのでもうちょっと噛み砕くと ・人には見えていない世界の流れが見えている ・その見えている世界の流れを他人に押し付けれるか …

低レート御用達

・メガミミロップ 猫騙し・飛び膝蹴り・冷凍P・恩返し ミミロップは補助技を絡めてなんぼだが、彼らにはそういった発想はないらしい。 バシャーモというポケモンをご存知ないのだろうか。・水ロトム@眼鏡 ハイドロポンプ・10万ボルト・ボルトチェンジ・トリ…

ボルトとスイクン初手対面での最善拓は何か

って話を数日前に某所で書いたんだけど、ボルトがめざ氷でスイクンがこご風という結論が自分の中では出た。 理屈を書き出すとあまりにも長ったらしいけど、ボルトは相手の交代読みとミラコ警戒どちらも出来るめざ氷。 悪巧みも有力な候補なんだけど、ガブリ…

ポケモン放送ランキング

ポケモン放送で役に立つコミュをランキング1位:○○△△被害者の会(加害者の会) 2位:高杉晋作の辞世の句3位:人それぞれ1位の放送は見ないだけでアド損といっても良いレベル。 2位の放送は有益だけどパズドラ放送を挟んでくるからランク2位。無ければ…

ゴツメニンフィアなるもの

昨日あげた某アプリ関連のアクセス数がやばくてアプリブログ作ってYoutuberにでもなろうかと思ったコミュ障の筆者です。さて、世の中にはゴツメニンフィアなるものが存在しているようですね。 俺の中ではジャポニンフィア以上に存在理由を疑いたくなるポケモ…

最近大好きなジャポというアイテム

□バシャーモ@石 169-189-90-x-90-119 → 169-233-100-x-100-139 フレアドライブ・馬鹿力・雷パンチ・守る □スイクン@ゴツメ 207-x-176-110-135-113 熱湯・凍える風・リフ・ミラコ □ニンフィア@ジャポ 175-76-114-176-150-80 ハイパーボイス・めざめるパワ…

トレンド

トレンドを読むのがシングルバトルでは大事な要素。 例えばほぼ全員がAS猫捨て身地震冷凍パンチガルーラ使っている場合メガゲンガーや珠ボルトに気合球を搭載する型が増えるのは自然な理屈である。今回の話は両刀メガガルーラについてである。 メガガルーラ…

地面タイプの必要性

巷では構築を作るときに必要な要素 ・メガポケモン ・電気タイプ ・水タイプ ・地面タイプ ・ゴツメ持ちみたいな感じで提示しているサイトが有る。 もちろん強い人間が何故これが必要で構築に入れる優先度が高いのかは理解しているので問題ないが、地面タイ…

眼鏡ラティオス

ライコウ+ランドとかライコウ+マンダとかボルト+ギャラとか そういうのを軒並み崩す眼鏡ラティオス。 構築的にはガルーラボルトスイクンに組み合わせてこいつらが苦手なとんボルチェン軸の駒として入れる ニンフィアでいい気がしてきた・・・

ユキノオー@襷

吹雪・宿り木の種・めざめるパワー岩・ギガドレイン ガルーラ以外の鬱陶しいポケモンを削り、ボーマンダにつなぐ。 ゴツメ+ユキノオー+ボーマンダが基本選出。 ボーマンダ入りを回してるときにガルーラとヒードラン以外の鬱陶しいポケモンはノオーに弱いと…

オタサーの姫 ~僕らの姫はデリケート~攻略完了

スマホゲームの「オタサーの姫 ~僕らの姫はデリケート~」を攻略完了したのでメモ程度に。基本的にやれることは4つ。 オタクを勧誘する。サークル活動を行う。様々なものを強化する。課金する。 この4つを行ってオタサーの姫を育てるのですが、 ・序盤は…

片足スプリットステップ厨

マンダ構築は片足スプリットステップばかり使う赤也程度の力という結論が出たことをここにご報告します。 ガルーラはナパーム厨の赤也です。テニスの王子様 最強チームを結成せよ !出版社/メーカー: コナミ発売日: 2004/09/16メディア: Video Game クリック:…

ゴールは勝利

私の好きなポケモンにゲンガーというポケモンが存在する。 ゲンガーは技を100個弱取得する。じゃあゲンガーが技のみで数万パターン存在しうるか。 理論上は存在するが存在しない。多くても30パターン作れたらいい方であろう。 実際ゲンガーは シャドー…

二人零和有限確定完全情報ゲーム

というのものがある。早い話チェスや将棋みたいなものである。 これを解説すると 二人:プレーヤー人数が2人である。 零和:利益と損益の総和が0になること。(つまり両方勝ち、両方負けなんかが存在しない) 有限:選択できる行動が有限である。(チェス…

ミラータイプメガゲンガー

135-x-100-223-135-182 身代わり・ミラータイプ・10万・滅びの歌有利対面で身代わりを張り受けてくる奴には適当にミラータイプや滅びで流せれたらいいなと思った。 ボルトロスには身代わり張れて対面した場合。 CS珠10万を耐えるので10万で押し切り。HBでも2…

それほどでもない

サファリ海外色6Vガルーラ:Pスキル高い・性格良し・会話も楽しい モンボ日本語通常色6Vガルーラ:Pスキル低い・厨房率高い・面白味の無い奴言っておくけど俺は既にサファリ海外色6Vガルーラ持ってる これ手に入れてからはうらやましがられて尊敬されてる …

構築がハーモニーを奏ではじめた

構築使い慣れてきた時に使いましょう。ところでオニゴーリの話題で一つ。 ある有名なオニゴーリストのブログにオフレポ乗ってたんで読んでみる。 1戦目:ガブリアスに威張る撃って動かずに急所でメタモン飛んだから運負け 2戦目:ガル,マンダ,ヘラ入りにオ…

ジャポバンギ

195-198-149-x-120-81 馬鹿力・イカサマ・冷凍パンチ・電磁波ガルガブのどちらかを仕留めるバンギラス。 ただどうやっても種族値が足りない。 上の調整だとH181B121ガルーラがジャポ+砂ダメ+馬鹿力で落ちる。A216ランドの地震確定耐え。 つまり鉢巻ガブの…

糞レート日記

相手のPT リザ バシャ ハッサム・エアームド バンギ・ブラッキー ラスト麻痺ったHP1エアームドと60%程度のバシャーモ。 【イバンのみ発動】ブレイブバード。 (*_*) イバンの実だから負けたとも言えるけど、もっとこっちが数残せば済む話。某有名強者ぽいパー…

イトケバシャーモ

155-170-90-x-117-123@イトケのみ 剣舞・フレアドライブ・飛び膝蹴り・守る ・A+4飛び膝蹴りでH207B183スイクンを最高乱数1個切り ・C110スイクンの熱湯をイトケ込み+イトケなしで最高乱数2回以外耐えスイクン対面で2回舞って膝打てば良いゲームに出来る。…